
Десятилетний программист из Северной столицы Дмитрий Сокин предпочитает создавать компьютерные игры, а не играть в них. В беседе с юное дарование, в послужном списке которого уже разработка четырёх таких программ и курсы в высокорейтинговом университете ИТМО, рассказал об увлечениях.
"Свою первую игру я написал на языке Scratch в пять лет. Она была очень простой, там два игрока просто убегали друг от друга. После я сделал игру посложнее и назвал её "Перестрелка": там персонажи бегают по полю и отстреливаются. Ещё у меня есть игра "Лабиринт", где, как несложно догадаться, надо найти правильную дорогу. Также у меня есть игра, которую я называю "Пираты Карибского моря", потому что её правила рассказывает Джек Воробей. Его изображение я скачал из Интернета, но корабли нарисовал сам
Он занимается программированием по рекомендации мамы — учителя информатики. С первого класса мальчик начал посещать Академию цифровых технологий, где дети изучают языки программирования. В своей школе он также посещает факультативные занятия по этой специальности, а дома читает соответствующую литературу, дистанционно обучается языку Python.
В планах у юного дарования освоить программу Roblox Studio для разработки более сложных игр: недавно мальчика взяли на летний курс для подростков по разработке игр в университете ИТМО. Также он участвовал в городском хакатоне Scratch. Technology. Science, в рамках которого готовил викторину на знание космоса.
Дмитрий намерен и дальше заниматься изучением теории разработки компьютерных игр, создавать новые продукты и поступить в университет ИТМО. При этом в распоряжении школьника самый обычный ноутбук не очень новой модели.
"Стать хорошим человеком и профессионалом своего дела. Хочу создавать полезные программы и приложения, которые будут помогать людям", — ответил мальчик на вопрос о своей мечте.
Комментарии